在Xbox冷却系统中添加树莓派

在一个以前的博文我谈到了我的问题,我的Xbox 360过热和风扇控制项目,我是用来尝试和纠正问题(见下文)。

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我突然想到,这将是一个很好的机会使用新的覆盆子π发布LabVIEW应用程序LINX 3.0.我决定重新创建我的项目,这样我就可以把我的风扇和伺服在我的娱乐中心和我的芯片WF32,然后让我的树莓派通过WiFi控制。我的项目的图片如下所示。

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正如您所看到的,这个项目被分成两个不同的电路。第一个电路(如下所示)允许WF32在控制两个风扇和一个伺服的同时,使用一个热敏电阻来监测温度。当达到一定温度时,风扇会自动开启,伺服转动90度。这有助于调节娱乐中心的任何设备的温度,而无需持续运行风扇,这会降低风扇的寿命和浪费电力。

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第二电路(如下所示)用于控制第一电路。其中一个开关是开/关开关;的WF32电路只有在接通时才会工作。另一个开关允许用户在第一个电路的自动和手动控制之间交替。如果用户知道他们将要产生热量,他们可以打开这个开关切换到手动风扇控制。一旦移动这个开关,风扇将依次打开。在第二次点击时,伺服将开启并开始移动。第三次点击时,风扇再次关闭,伺服回到起始位置。

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这两种电路都是使用虚拟仪器(框图和控制面板如下图所示)。有几个步骤你必须采取允许树莓派控制WF32在无线网络。第一步是连接WF32使用WiFiLINX固件向导。接下来,你需要安装你的树莓派虚拟仪器在上面。最后,您需要为这个VI部署一个启动可执行文件,它将在不受计算机控制的情况下运行。

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我的教程”使用LabVIEW来控制一个WF32“将带您通过这些步骤,并帮助您制作一个完整功能的娱乐冷却系统使用树莓派和LabVIEW。看看我的其他博客文章”通过LabVIEW设置树莓派来控制WF32,它给你详细的说明如何使用树莓派来控制一个WF32

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